Bonnar, Liam | Stergiadou, Pavlina. Terrain Vague_new architectures in the Atrophic Landscape [koozarch]


Atrophic Landscape

 

« […] The municipality of Almada witnessed the successive demise of its once vivid industrial life after the construction of the 25 de Abril Bridge which connected Lisbon to the South of the estuary. Albeit the demising character of the Almada, real community can be observed in and around the ruins; an informal public life which works autonomously with its own rules and conditions of life. Paradoxically, across the estuary, the Lisbon reality suffers from an overwhelming artificial presence of “urban renewal”, commercialism, cafe culture and tourist attractions leaving no room for development of local community. In response to the observation of this paradox, we identified the situation not as a problem but as an opportunity, a Terrain Vague for architectural intervention.

 Working within this narrative, the tale is that of conatus; the inherent instincts of self-preservation in regards of death, rebirth and sacrifice. To articulate this tale, a series of rituals stretch across our identified moments of Terrain Vague along the Almada coastline. Our proposed architectural moments deal with the time, movement and form. the crematorium, the cathedral, the necropolis, the flower market. the enflourage and copper workshops are presented as moments within the ritual. Spaces switch between private and public, inhabitable and uninhabitable, intensely personal and expansive, influenced by nature and points entirely removed from it, all orchestrating the ritual of the funeral and encouraging the development of community in the Atrophic Landscape. »

Terrain Vague_New Architectures in the Atrophic Landscape | Liam Bonnar & Pavlina Stergiadou  

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Taylor | Rubbra | Yates. A Factory Toward Fulfilment [koozarch]


a factory toward fulfiment, fig. 3 - delivery

 

« We are a society engrossed in consumption. Our persistent pursuit of possession is a product of lies that we have been taught; where objects become the means to reach an instinctive, yet untenable goal of true happiness.
As the producer of artefacts, the factory plays a significant role in this process. But what if the factory set out to address the root cause of consumerism? What if a factory could transform the person from a mechanism of incessant consumption into a being of utter contentedness?
We propose a world in which consumerism becomes redundant. Where the factory doesn’t contribute to the problem, but becomes the solution. A Factory Toward Fulfilment takes stock from those brave enough to break away from the conventions of the status quo.
For those who choose this route, our architecture provides an ascending assembly of desires – each floor an overindulgent exces.
In this way, a moving conveyor-belt of society experience their materialist lifestyles to the extreme – drowning in fur coats, sick from eating too much cake, burning away a lifetime of video gaming in one fell swoop.
The output creates a world free from materialism. Is this not a simpler, and more beautiful place ? »

A Factory Toward Fulfilment | Leo Taylor, Naomi Rubbra and Felix Yates

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Heider | Simmel. Histoires de géométries [video]

"notre interprétation automatique des formes géométriques comme une histoire"

 

« An interesting movie used in a 1944 study designed to study the activation of anthropomorphic descriptions when watching moving geometric figures. »

An Experimental Study of Apparent Behavior | Fritz Heider and Marianne Simmel

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Archigram. Interview [eurêka]


Peter Cook, David Greene et Dennis Crompton

 

23 sept. 1969
Interview des jeunes architectes anglais du groupe Archigram : Peter Cook, David Greene et Dennis Crompton.

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Friedman, Yona. Spatial city [frac]


Spatial City 1959-1960

 

« Principe imaginé dès 1959 par Yona Friedman, la Ville spatiale est une structure spatiale surélevée sur pilotis, qui peut enjamber des zones non constructibles ou même des villes existantes. « Cette technique permet un nouveau développement de l’urbanisme : celui de la ville tridimensionnelle ; il s’agit de multiplier la surface originale de la ville à l’aide de plans surélevés » (Friedman). La superposition des niveaux doit permettre de rassembler sur un même site une ville industrielle, une ville résidentielle ou commerciale. Les constructions doivent « toucher le sol en une surface minimum ; être démontables et déplaçables ; être transformables à volonté par l’habitant ». La Ville spatiale constitue ainsi ce que Yona Friedman nommera une « topographie artificielle » : une trame suspendue dans l’espace qui dessine une cartographie nouvelle du territoire à l’aide d’un réseau homogène continu et indéterminé. Cette maille modulaire autorisera une croissance sans limite de la ville au sein de cette mégastructure. Sur la grille ouverte viennent se greffer les habitations individuelles qui n’en occupent que la moitié, les « remplissages » devant alterner avec les « vides » ; l’ensemble a donc un rythme variable, dépendant des choix des habitants. « La force d’expression individuelle deviendra ainsi une composition au hasard (…) et la ville redevient ce qu’elle a toujours été : un théâtre de la vie quotidienne » (Friedman). Publié en France par Michel Ragon dès le début des années 1960, la Ville spatiale nourrit aujourd’hui encore l’imaginaire de nombreux artistes et architectes contemporains ainsi que les recherches les plus actuelles en matière d’architecture modulaire. »

Spatial City | Yona Friedman

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Friedman, Yona. La machine à inventer les appartements [ina]

 
Composer l’appartement, la ville

 

23 sept. 1969
Yona Friedman, architecte d’origine hongroise, explique un projet conçu pour l’exposition d’Osaka en 1970. Les visiteurs de cette exposition auront la possibilité de choisir les plans de leur appartement et son emplacement , construisant ainsi eux mêmes leur ville , dont la visualisation se fera sur un écran au fur et à mesure.

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